Archive for November, 2007

Review: Painkiller: Overdose

        Când studiourile People Can Fly au lansat Painkiller, aşteptările nu erau prea mari, dar cu toate acestea jocul a lăsat în urma sa o mică istorie de succes. El a fost îndrăgit atât de mult de fani, încât producătorii au fost “nevoiţi” să lanseze un add-on, lucru rar întâlnit în această industrie. Cu atât mai […]

Review: Soldier of Fortune: Payback

        Cu toate că şi în prezent are o comunitate numeroasă, închegată în jurul modului multiplayer, Soldier of Fortune II: Double Helix nu a rupt gura târgului când a fost lansat în 2002. Totuşi, el a dezvoltat sistemul de damage implementat de predecesorul său, mulţumită tehnologiei Ghoul II care includea 36 de zone de […]

Review: BlackSite: Area 51

       Trebuie să recunoaștem că toamna anului 2007 a fost excelentă pentru fanii PC, cu o mulţime de titluri pentru toate gusturile; e drept, unele calitative, altele mai puțin, că de, nu toate lucrurile pot fi perfecte. Ca să nu mai vorbesc de faptul că multe dintre ele au avut la dispoziție şi bugete substanţiale […]

Review: Crysis

       În 2006 am avut onoarea să fiu prezent la ceea ce pe atunci era cea mai mare manifestare a industriei de jocuri - Electronic Entertainment Expo, sau pe scurt, E3. Printre lansări mult-aşteptate de hardware şi software, aveam un scop precis: vroiam să îmi demonstrez că trailer-le lansate pentru Crysis erau prerenderizate, nicidecum real-time. […]

Review: Assassin\’s Creed - Xbox 360

       De fiecare dată când joc un titlu produs de Ubisoft, mă aştept ca la un moment dat totul să se ducă de râpă. Este imposibil să nu dea cu bâta-n baltă şi să distrugă frumuseţe de proiect. De fapt, aceste momente frustrante sunt o marcă a publisher-ului francez, un soi de lait-motiv pentru toate […]

Review: The Witcher

       De la apariţia lui Diablo, în pofida tuturor clonelor mai mult sau mai puţin reuşite care i-au urmat, genul action RPG a avut parte de o evoluţie sensibil calitativă. Seria Gothic, ultimele două titluri The Elder Scrolls, dar şi alte jocuri, ne-au obişnuit în primul rând cu lumi care ne oferă o libertate de […]